SON DAKİKA
--:--:--

Türk Telekom ve Nokia’dan Oyun Sektörüne Yönelik L4S Teknolojisi Hamlesi

Türk Telekom, Nokia iş birliğiyle oyun deneyimini zirveye taşıyacak L4S teknolojisini tanıttı. 5G ile VR oyunlarda gecikme sorununa çözüm hedefleniyor.

0 Yorum Yapıldı
Bağlantı kopyalandı!
Türk Telekom ve Nokia’dan Oyun Sektörüne Yönelik L4S Teknolojisi Hamlesi

Türk Telekom, Nokia iş birliğiyle oyun sektöründe yeni bir dönemi başlatacak L4S (Düşük Gecikme, Düşük Paket Kaybı, Ölçeklenebilir Veri Aktarımı) teknolojisini tanıttı. GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde sergilenen teknoloji, ziyaretçilere uygulamalı olarak deneyimleme fırsatı sundu.

Yeni nesil L4S teknolojisi, Türk Telekom’un 5G gücüyle birleşerek düşük gecikme ve akıllı trafik yönetimi sayesinde VR oyunlarda anlık tepki süresini hızlandırıyor. Bu sayede kullanıcılara daha akıcı görüntü ve üst düzey bir deneyim sunuluyor.

İş Birliği Protokolü İmzalandı

Türk Telekom’un 5G’ye geçiş hazırlıkları sürerken, Nokia ile İş Birliği Protokolü imzalandı. Protokol, Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin ve Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı John Harrington tarafından imzalandı. İmza törenine Türk Telekom Yönetim Kurulu Başkanı İsmail İlhan Hatipoğlu da katıldı.

Bu iş birliği ile Türk Telekom Ar-Ge ve İnovasyon Merkezi’nde daha önce test edilen L4S teknolojisi, 5G şebekesi üzerinden VR oyun ve video konferans deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor.

5G ile Dijital Dönüşüme Öncülük

Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin, güçlü fiber altyapıları ve teknoloji bilgi birikimiyle ülkenin dijital dönüşümüne öncülük ettiklerini belirtti. Şahin, Nokia ile hayata geçirilen bu yeni teknolojiyle müşteri deneyimini üst seviyeye taşıyacaklarını vurguladı.

Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı John Harrington ise L4S teknolojisinin gerçek zamanlı uygulamaların geniş ölçekte hayata geçirilmesini sağlayacağını ifade etti. Harrington, Türk Telekom ile uzun yıllardır süren iş birliklerinden duyduğu memnuniyeti dile getirdi.

L4S Teknolojisi Nasıl Çalışıyor?

GSMA Mobil Dünya Kongresi’ndeki deney alanında L4S teknolojisinin performansı gözler önüne serildi. Şebeke yoğunluğunun olmadığı durumda VR oyunlar gecikmesiz oynanabilirken, kontrollü şebeke yükü oluşturulduğunda L4S’in devreye girmesiyle gecikmelerin azaldığı ve oyun deneyiminin stabil hale geldiği görüldü.

Bu teknoloji; oyun, video konferans, uzaktan eğitim gibi gecikmeye duyarlı uygulamalarda kesintisiz ve yüksek performanslı bir deneyim sağlıyor.

Yorum Yap

Benzer Haberler
Anthropic Yapay Zeka Şirketi İlk Kez Operasyonel Kâra Ulaşıyor
Anthropic Yapay Zeka Şirketi İlk Kez Operasyonel Kâra Ulaşıyor
Avrupalı Tüketiciler Google Meta TikTok’a Şikayet Etti
Avrupalı Tüketiciler Google Meta TikTok’a Şikayet Etti
Antarktika Buzullarından 80 Bin Yıllık Yıldız Tozu Keşfedildi
Antarktika Buzullarından 80 Bin Yıllık Yıldız Tozu Keşfedildi
Google’a AB’den Rekor Ceza Kapıda 9 Haneli Milyon Euro
Google’a AB’den Rekor Ceza Kapıda 9 Haneli Milyon Euro
Türkiye 5G’ye Hızlı Geçiş Yapıyor 34 Milyon Abone Sayısına Ulaştı
Türkiye 5G’ye Hızlı Geçiş Yapıyor 34 Milyon Abone Sayısına Ulaştı
Red Dead Redemption 2 85 Milyon Satışla Tarihin En Çok Satan Üçüncü Oyunu Oldu
Red Dead Redemption 2 85 Milyon Satışla Tarihin En Çok Satan Üçüncü Oyunu Oldu
Haberin Doğru Adresi
Gündem Bugün

Türkiye ve dünya gündeminde yaşanan tüm gelişmeleri anlık olarak Gündem Bugün ile takip edin. Siyasetten ekonomiye, spordan teknolojiye, magazinden yaşam haberlerine kadar geniş bir yelpazede en son dakika haberleri tarafsız bir yaklaşımla sunuyoruz.

2026 Gundembugun.com © Tüm hakları saklıdır. Seobaz Haber Teması